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Sagot :
Respuesta:
Quizás la primera aparición significativa del primer mundo abierto conectado y expansivo se dio en Elite (1984). Este juego de acción y exploración espacial nos ponía en primera persona a bordo de una nave con la que estábamos dispuestos a hacer fortuna por el espacio derrotando piratas.
Explicación:
El trabajo de Howard acabó siendo realmente relevante, supervisando el port a CD-ROM de un juego que llevaba un tiempo desarrollándose internamente, y que pretendía llevar más allá el concepto de dungeon crawler de títulos como Wizardy 7 (1992) (en el que se inspiraron principalmente). El juego resultante fue The Elder Scrolls Arena (1994). Un desarrollo con algunos baches y giros creativos bastante gordos a mitad de camino, que pasó de ser una reinterpretación del dungeon crawler clásico a un juego de combates en primera persona en coliseos con gladiadores y de ahí a ser algo mucho más grande. Una aventura de rol de mundo abierto con un mapa que se expandían a través múltiples localizaciones. Arena supuso el pistoletazo de salida de una saga que propulsó el mundo abierto en los videojuegos, y que a día de hoy sigue siendo uno de los mayores referentes.
Arena hizo muchas cosas interesantes en su momento. La gran escala del mundo se vio acompañada con misiones que completar, ciudades que visitar, enemigos que combatir y NPCs con los que hablar. Para compensar el coste de esta escala en memoria, Arena era un juego procedural. El mapa de base era siempre el mismo, pero las ciudades y mazmorras que generaban cuando entrábamos en ellas. De hecho, podíamos caminar infinitamente por el mapa del juego, ya que no tenía límites. El juego tenía un enfoque fuertemente rolero, siguiendo el estilo del rol clásico de lapiz y papel del que eran fans los creadores Vijay Lakshman y Julian Lefay. Al sencillísimo sistema de combate (a pesar de las muchas quejas por su alta dificultad) le acompañaban un omnipresente inventario que cubría casi un tercio de la pantalla y numerosas pantallas de texto, entre diálogos, fichas de personaje y menús para cubrir diversas gestiones.
Este enfoque fue similar al que tuvo su sucesor The Elder Scrolls: Daggerfall (1996), que dos años más tarde amplió la escala con más ciudades y mazmorras, además de incorporar mecánicas claves de la saga como montar a caballo o unirse a gremios, ante los cuales ciertos NPCs reaccionaban. La obsesión de Bethesda por el tamaño empezó a pasar factura, no obstante, y muchos jugadores de la época comenzaron a quejarse de que el mapa procedural era repetitivo y monótono.
Respuesta:
Quizás la primera aparición significativa del primer mundo abierto conectado y expansivo se dio en Elite (1984)
coronita plisss
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