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1-       Hacer un algoritmo que lea dos vectores A y B, que genere un tercero de la multiplicación del vector A  con el vector B.

 

Sagot :

Tenemos dos tipos de multiplicación de vectores :

 

Escalarmente: A . B = IAI. IBI Cos &(ángulo) Aquí te va a dar un número

 

Vectorialmente: IAxBI = IAI.IBI Sen &(ángulo)Aquí te va a resultar un vector perpendicular a los dos vectores A y B..

 

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